一、拓展訓練的起源
拓展訓練起源于二戰時期的阿德伯威海上訓練學校,旨在提高沒有經驗的年輕船員面對落海之后的生存能力和心理素質。
二戰結束后,一些組織行為專家得到啟發。他們認為:隨著社會的進步,邁入工業化社會后,很多人都會經常遭遇和年輕水手同樣的景遇。在面對快節奏的工作和人際復雜的社會氛圍,社會人往往會情緒焦躁、精神壓抑、更為嚴重的會作出極端性行為。這些現象給企業和個人帶來很大的損失。
所以,他們將這種獨特創意和訓練模式逐漸被推廣開來,訓練對象也由最初的海員擴大到軍人、學生、工商業人員等各類群體。訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。
團建離不開拓展,拓展逃不出團建,也是時代的一種進步,一種取其精華的行為。
二、沖鋒者勇士障礙賽項目:勇攀無量山團建游戲
沖鋒者勇士障礙賽的項目勇攀無量山就是由爬樹運動演變而來,讓參賽者克服對高度的恐懼,并引導其習慣于設立挑戰目標,使工作效率大大提高。
項目介紹:團隊要通過攀爬到達圓木的頂端,搖響鈴鐺。
規則介紹:參賽小組10分鐘內全體接力通過此障礙。
超時或者未完成,每人30波比跳懲罰。
注意事項:
1、攀爬時注意如果沒有力氣了,可環抱圓木慢慢滑落,控制速度。
2、所有人圍繞比賽選手舉手保護。
3、能力需求
三、沖鋒者勇士障礙賽項目_巨龍墓地_團建游戲
繩索相懸,上通天山
爬繩,人類無師自通的運動之一,現在是一種沿著懸垂的繩索向上攀援的民間體育活動,起源于早期的生產活動和軍事斗爭的需要。
沖鋒者勇士障礙賽便根據爬繩運動設置了一道特別的關卡——巨龍墓地。不僅能發展力量、耐力和攀援技能,而且能培養人們勇敢頑強的意志品質。目前爬繩已列入《國家體育鍛煉標準》的項目之一。
項目介紹:團隊協作爬上繩子,并搖響鈴鐺。
規則介紹:參賽小組10分鐘內至少3分之2的人通過此障礙。超時或未完成,每人30個波比跳懲罰。
注意事項:
1、攀爬時其余隊員應當對攀爬者進行適當保護。
2、攀爬過程不許借助其他工具。
能力需求
四、沖鋒者勇士障礙賽項目_跨越黑木崖_團建游戲
新中國成立初期,百廢待興,各項經濟建筑急需大量木材,為了盡可能跟上需求,便采取水路運送的方式,即為“推河”。
沖鋒者勇士障礙賽將他們的創業精神與戶外極限運動相結合,推出這一屬于勇者的項目——跨越黑木崖。
項目介紹:團隊協作,接力跨越滾筒障礙。
規則介紹:
1、參賽小組10分鐘內全部通過此障礙。
2、超時或者未完成,每人30波比跳懲罰。
注意事項:
1、翻越滾筒時容易崴腳,保護者需時刻注意。
2、翻越時,禁止助跑、跳下。
能力需求:
五、怎樣才算合格的拓展訓練
接下來,來聊聊一個合格拓展訓練所要具備的要素。
第一條:必須具備難度
活動的執行部分或者說挑戰部分,必須具備一定難度。完成挑戰,團隊成員必須要具備一定的硬實力,或者要求密切的團隊配合,又或是兩者皆需。不同的項目關卡對團隊需求的側重點不同,這樣才能體現出團隊協作的意義,要有分工、要有堅持、要有奉獻。
第二條:激發頭腦風暴
當單人的武力無法輕易通過挑戰時,團隊的作用就被無限放大。團隊成員需要一起做規劃、一起想方法,經過激烈地溝通后,得到一個有效的挑戰計劃。這一步對于企業來說尤其重要,大部分利于團隊的結論或想法都是在這個過程中總結出來的。
第三條:做完引起反思
一項挑戰結束后,團隊leader們能帶領參賽者進行復盤,總結先前計劃的缺陷,并在下個挑戰項目開始之前進行糾正。在拓展訓練里面這一點也是非常重要的,也是最有價值的一部分。通過沉浸式實戰活動挖掘并修復團隊的缺陷,特別有說服力。
第四條:最終達成共識
無論團隊人數有多少,都存在一個痛點——共識問題。每個人對事物的看法都是不一樣的,對于看待團隊協作也是不一樣的,有的人覺得這樣可以,有的覺得那樣可以。所以找出一個leader,引領共識,在團隊作戰中優先級是非常高的。這時候最能體現出leader本身的能力素質水平,通過拓展訓練,發掘、培養具有領導才能的潛力股是許多企業培養管理層的重要手段之一。
第五條:凝聚團隊向心力
第一條至第四條是循序漸進的,沒有1就沒有2,沒有2就不會出現3和4,第五條就更不可能出現。相對來說第五條更像是結果,或者說拓展訓練的目標——凝聚團隊向心力。這正是所有企業都在追求、努力達到的。完成了以上四個部分后,企業成員之間能夠自發完成高度的交流頻率,更加容易達成共識,團隊凝聚也就水到渠成了。
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